今日,中科院研究團隊發(fā)布科研成果報告《游戲技術——數(shù)實融合進程中的技術新集群》,報告首次明確了“游戲技術”的定義,即在電子游戲中首次實現(xiàn)規(guī)?;瘧茫载S富和提升人的交互體驗為主要目標的技術集群。因其可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等技術特性,正在被逐步應用到社會經(jīng)濟多個領域,成為推進“數(shù)實融合”發(fā)展的重要技術工具箱;報告首次提出了跨領域的科技進步貢獻率量化測評方法,測算出游戲技術對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。

報告認為,游戲和技術互相促進,在彼此共生中形成新的社會生產(chǎn)力,在文旅文保、工業(yè)和自動化、影視制作、智慧城市、醫(yī)療醫(yī)藥等領域實現(xiàn)跨界應用,游戲技術將成為數(shù)實融合社會的下一代重要基礎設施。

例如,《精靈寶可夢Go》手游為AR成為獨立的技術系統(tǒng)和商業(yè)領域奠定了基礎;2007年的《孤島危機》,其出色的畫面表現(xiàn)和極高的顯卡性能要求,引發(fā)了顯卡行業(yè)的快速發(fā)展。
報告指出,國內(nèi)游戲技術的優(yōu)勢將成為國產(chǎn)芯片實現(xiàn)獨立自主的重要助力。游戲技術將成為數(shù)實融合進程中實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的強大動力源。毛絨玩具定制廠家 卡通人偶服吉祥物定做布偶 填充娃娃 酒店校園景物吉祥物