哪些變現(xiàn)板塊實(shí)現(xiàn)了增值?
超級IP在營收上到底做對了什么?
▍來源 | wuhu動畫人空間(ID:wuhu1768) 文 | Freely-youri 編輯 | 新橋別亦
去年世界第一IP精靈寶可夢實(shí)現(xiàn)總收入值突破千億大關(guān),引起了各大媒體廣泛報道,作為一個擁有26年歷史的超級IP,每年都會受到來自世界的探究。想看看他到底能走多遠(yuǎn),還能實(shí)現(xiàn)多大的商業(yè)價值,以及他到底做了什么,是否能夠賦能其他IP?

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據(jù)維基百科List of highest-grossing media franchises數(shù)據(jù)的不完全統(tǒng)計:截至2022年8月31日總收入按收入分類合計得1212億美元,維基百科頁面總收入顯示為1185億美元,因此文章按收入分類總和1212億美元計算。
對比2021年8月,前五名的IP沒有發(fā)生變化,分別為“精靈寶可夢”的1212億美元,“Hello Kitty”的885億美元,“米老鼠和他的朋友們”的829億美元,“維尼熊”的810億美元,“星球大戰(zhàn)”的694億美元。作為漫畫IP頭部的“面包超人”,總收入達(dá)449億美元。
有意思的是TOP5的盈利分類里:電子游戲、禮品形象、動畫、圖書、電影,是非常重要的盈利類目,對其收入的研究分析對于如何打造超級IP以及需要重點(diǎn)發(fā)力的板塊有著重要的借鑒作用。
2022年8月,wuhu對目前全球總收入破200億美元的最賺錢20個IP的不完全統(tǒng)計,可以看到從2021年8月至2022年8月的整一年間,“精靈寶可夢”繼續(xù)穩(wěn)居榜首,一年間增收破162億美元;排名第五的“馬里奧”增收破127億美元。
精靈寶可夢授權(quán)衍生品增收102.25億美元,電子游戲增收44.29億美元;
Hello Kitty衍生品增收39.95億美元;
米老鼠和他的朋友們衍生品增收26.3億美元;
維尼熊衍生品增收6.76億美元;
星球大戰(zhàn)電視收入增收6.64億美元;
馬里奧電子游戲增收83.8億美元(街機(jī)游戲的11億美元為以往補(bǔ)充);
漫威宇宙票房增收8.03億美元,家庭娛樂增收1.25億美元(得益于《蜘蛛俠:英雄無歸》和《奇異博士2》);
哈利波特票房增收4.26億美元,電子游戲增收3.98億美元;
蜘蛛俠票房增收23.65億美元,衍生品增收6.58億美元;
芭比授權(quán)衍生品增收43.17億美元;
蝙蝠俠票房增收7.62億美元,衍生品4.74億美元;
龍珠家庭娛樂增收11.27億美元;
高達(dá)衍生品增收41.24億美元;
中土世界(指環(huán)王)家庭娛樂增收4.06億美元。
在總收入超過200億美元的20個IP在2021年8月至2022年8月的這一年間,授權(quán)衍生品增加總價值超過270億美元,電子游戲增收總價值超過87.78億美元,票房和家庭娛樂分別增收超過43.56億美元和23.44億美元。
主要增收類別為授權(quán)衍生品業(yè)務(wù),其次為電子游戲,票房和家庭娛樂。毛絨玩具定制廠家 卡通人偶服吉祥物定做布偶 填充娃娃 酒店校園景物吉祥物
授權(quán)大戶Hello Kitty的2022
Hello Kitty衍生品增收39.95億美元,三麗鷗自2019年到2021年總收入連續(xù)三年下降后于2022財年再次回升。
三麗鷗最新公布的2022年3月期(2021.4.1-2022.3.31)財報顯示,該財年銷售額527億6300萬日元(約3.6億美元),同比增加28.54%,營業(yè)利潤25億日元(約1727萬美元)。
2021財年的財政赤字,同比2020財年增加19%,并計劃于2024年完成30億日(2072萬美元)元利潤的目標(biāo),達(dá)成對2021財年60億(4146萬美元)利潤的改善。毛絨玩具定制廠家 卡通人偶服吉祥物定做布偶 填充娃娃 酒店校園景物吉祥物

商品銷售事業(yè),前三季度持續(xù)受到疫情影響,消費(fèi)者到店機(jī)會和購買欲下降,零售部門陷入苦戰(zhàn),四季度隨著疫情好轉(zhuǎn),店鋪人流增加,零售直營店、網(wǎng)點(diǎn)的銷售額均實(shí)現(xiàn)增長,同比增長2位數(shù)。批發(fā)事業(yè)受到入學(xué)需求下降的影響,稍有下降。
三麗鷗的商品銷售事業(yè)在日本國內(nèi)各事業(yè)中占比最大,銷售額180億9400萬日元,同比增長17.8%,營業(yè)虧損5億1400萬日元,同比虧損額下降。
2021年5月針對財政赤字,企業(yè)在國內(nèi)商品銷售和海外業(yè)務(wù)兩大板塊做了詳細(xì)規(guī)劃;
國內(nèi)商品銷售板塊:強(qiáng)化EC事業(yè)(含數(shù)字電視、EC銷售額7.2億日元同比增加163%)、構(gòu)筑Markdown系統(tǒng)、強(qiáng)化出口((EC?OL店舗?GG)、國內(nèi)撤退赤字店鋪、調(diào)整人員配置和優(yōu)化表單和業(yè)務(wù)流程重組(BPR)--目標(biāo)2024年3月實(shí)現(xiàn)17億日元增收。
海外業(yè)務(wù)板塊(美國、東南亞、中國):許可證業(yè)務(wù)和外部合作、歐洲業(yè)務(wù)辦公一體化整合、直營店撤退(2億日元改善)、Wholsale外包批發(fā)業(yè)務(wù)(外包業(yè)務(wù)改革3億日元利潤改善)、全球IP制作(影視、動畫、市場投資、總裁直接領(lǐng)導(dǎo)成立“IP創(chuàng)造部”負(fù)責(zé)新角色創(chuàng)造)、主許可證持有人研究、EC事業(yè)擴(kuò)大、協(xié)作新游戲、強(qiáng)化·數(shù)碼人才采用、教育·兒童樂園·企業(yè)品牌推廣(總裁直接領(lǐng)導(dǎo)成立教育娛樂業(yè)務(wù)部門專門從事教育業(yè)務(wù))、上海三麗鷗和SBDS整合。


娛樂新價值打造“IP創(chuàng)造部”方面:創(chuàng)造“主力人物”競爭、從社交網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建“故事內(nèi)容”、創(chuàng)作“擴(kuò)大娛樂領(lǐng)域”內(nèi)容。毛絨玩具定制廠家 卡通人偶服吉祥物定做布偶 填充娃娃 酒店校園景物吉祥物

持續(xù)在社交媒體中投入Beatcats娛樂內(nèi)容
“教育業(yè)務(wù)”方面的拓展,圍繞玩具開發(fā)、幼兒教育和海外活動等拓展。

通過對個人輔導(dǎo)和英語學(xué)前教育的投資實(shí)現(xiàn)Sanrio和Motivation Switch集團(tuán)之間的協(xié)同效應(yīng)
數(shù)字領(lǐng)域方面:
B2B方向:數(shù)字領(lǐng)域發(fā)放許可證;
B2C方向:強(qiáng)化與既有粉絲間的聯(lián)系、開展新粉絲服務(wù):加強(qiáng)內(nèi)容和數(shù)字渠道,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上“可愛”體驗(yàn);
Web 3.0型服務(wù)方向:利用XR和verse在數(shù)字空間上創(chuàng)造場所,為虛擬空間開發(fā)新服務(wù)。


2022年7月19日,阿里影業(yè)宣布旗下IP交易及創(chuàng)新平臺阿里魚日前已與三麗鷗(上海)國際貿(mào)易有限公司訂立主授權(quán)協(xié)議。根據(jù)協(xié)議,自2023年1月1日起至2027年12月31日,阿里魚將獲得三麗鷗旗下26個造型人物在中國大陸制造及銷售商品的獨(dú)家授權(quán)。
*26個造型人物包含Hello Kitty(凱蒂貓)、My Melody(美樂蒂)、Little Twin Stars(雙子星)、Cinnamoroll(大耳狗)、Pompompurin(布丁狗)、GUDETAMA(蛋黃哥)、Kuromi(酷洛米)、KeroKeroKeroppi(大眼蛙)、Bad Badtz-maru(酷企鵝)及Pochacco(帕恰狗)等。
三麗鷗旗下已經(jīng)擁有了超過450個角色I(xiàn)P。毛絨玩具定制廠家 卡通人偶服吉祥物定做布偶 填充娃娃 酒店校園景物吉祥物
2022年8月12日,三麗鷗集團(tuán)表示將繼續(xù)實(shí)施基于三大支柱的措施:1、組織氛圍改革;2、啟動并完成國內(nèi)和國際合作的結(jié)構(gòu)改革;3、在增長市場的戰(zhàn)略中播下種子。
米老鼠和他的朋友們
米老鼠和他的朋友們衍生品增收21.3億美元,維尼熊衍生品增收6.76億美元,漫威宇宙票房增收8.03億美元,家庭娛樂增收1.25億美元。
據(jù)華特迪士尼2022財政年度第三季度和九個月收入情況報告:迪士尼公園、體驗(yàn)和產(chǎn)品部的九個月(Q1~Q3季度季度)收入為212.8億美元,高于去年同期的111.02億美元,營業(yè)利潤為63.91億美元,高于去年同期的負(fù)1.69億美元。

增收的原因在于游客數(shù)量和消費(fèi)的增加。數(shù)量增加在于入園人數(shù),占用房晚數(shù)、游輪船航線次數(shù)增加;消費(fèi)增加在于人均門票和酒店日均房價的提高。毛絨玩具定制廠家 卡通人偶服吉祥物定做布偶 填充娃娃 酒店校園景物吉祥物

迪士尼游輪“愿望號”海上的迪士尼樂園,5天行程票價約3.7萬元
迪士尼媒體和娛樂發(fā)行的九個月(Q1~Q3季度)收入為423.15億美元,高于去年同期的377.82億美元,營業(yè)利潤為41.33億美元,低于去年同期的63.48億美元。
其中內(nèi)容銷售、許可和其他收入64.1億美元,高于去年同期52.99億美元(同比增長21%);營業(yè)利潤為1.09億虧損,原因在于外匯的不利影響和視頻/電視點(diǎn)播、家庭娛樂分銷業(yè)績的下降(部分被舞臺劇業(yè)務(wù)抵消、影院發(fā)行業(yè)績提高)
迪士尼表示今年將在內(nèi)容上花費(fèi)300億美元,即將推出的獨(dú)家節(jié)目包括漫威的《女浩克》系列和盧卡斯影業(yè)的“星球大戰(zhàn)”劇集《安道爾》等。

盧卡斯影業(yè)的“星球大戰(zhàn)”劇集《安道爾》將于Disney+播出
流媒體業(yè)務(wù)依然保持增長,截至7月2日,Disney+全球訂戶1.521億,同比增加31%,環(huán)比新增1440萬用戶,超過了市場預(yù)期的1000萬。加上Hulu和ESPN+,迪士尼旗下流媒體平臺全球訂戶總數(shù)達(dá)2.211億,已超越奈飛的2.207億。到2024年底,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)推動 Disney+ 的全球訂閱人數(shù)達(dá)到 2.3 億至 2.6 億。
龍珠家庭娛樂增收11.27億美元;高達(dá)衍生品增收41.24億美元。
高達(dá)增收根據(jù)萬代南夢宮2022年5月11日公布的通期財報顯示,一方面在于《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》系列的塑料模型、收藏手辦和角色彩票等面向高收入群體(成人)的商品,由于活用了數(shù)字的市場營銷,在向海外拓展業(yè)務(wù)中也表現(xiàn)良好;另一方面伴隨高達(dá)人氣的增長授權(quán)許可收入良好。毛絨玩具定制廠家 卡通人偶服吉祥物定做布偶 填充娃娃 酒店校園景物吉祥物

高達(dá)IP 2022年通期實(shí)績1017億日元(國內(nèi)玩具業(yè)務(wù)實(shí)績442億日元);龍珠IP 2022年通期實(shí)績1276億日元(國內(nèi)玩具業(yè)務(wù)實(shí)績197億日元)
萬代南夢宮2022年5月11日公布的財年通報顯示,當(dāng)期銷售額8892.27億日元(同比增長20%),營業(yè)利潤1254.96億日元(同比增長48.2%)。
玩具愛好業(yè)務(wù)銷售額3736.25億日元(同比增長24.2%),利潤523.19億日元(同比增長33.9%);影像音樂業(yè)務(wù)銷售額539.41億日元(同比增長33.1%),利潤28.3億日元(同比增長3.3%);創(chuàng)作業(yè)務(wù)銷售額375.64億日元(同比增長33.1%),利潤28.3億日元(同比增長3.3%);娛樂業(yè)務(wù)銷售額823.44億日元(同比增長28.8%),利潤40.51億日元(前期赤字)。
蜘蛛俠票房增收23.65億美元,衍生品增收6.58億美元;芭比授權(quán)衍生品增收43.17億美元;蝙蝠俠票房增收7.62億美元,衍生品4.74億美元;中土世界(指環(huán)王)家庭娛樂增收4.06億美元。
《哈利波特》為紀(jì)念首部電影上映20周年2022年1月1日制作特輯紀(jì)錄片《回到霍格沃茲》,2022年3月29日上映的衍生前傳《神奇動物:鄧布利多的秘密》全球票房4.05億美元(2022年全球票房第九、巫師世界系列電影票房最低),2022年6月全球首部官方授權(quán)中文有聲書正式上線喜馬拉雅。

2021年12月上映的《蜘蛛俠:英雄無歸》全球票房超過19億美元(成為2021年票房最高電影,亦是全球歷史第六高,票房最高的蜘蛛俠電影),加長版將于今年9月份全球影院上映,且續(xù)集開發(fā)中。毛絨玩具定制廠家 卡通人偶服吉祥物定做布偶 填充娃娃 酒店校園景物吉祥物

2022年7月備受關(guān)注的真人版電影《芭比》殺青(影片從2018年開始運(yùn)作),將于明年7月發(fā)行。繼去年9月流媒體電視電影《芭比:大城市,大夢想》在Netflix首映激勵更多女孩探索音樂制作的未來后,“死亡芭比粉”的風(fēng)格浪潮成為2022年持續(xù)風(fēng)靡全球的最火色彩之一。芭比娃娃打造了2022年時尚與美,女性權(quán)力和性別平等的美學(xué)風(fēng)格。

2021年6月上映的《蝙蝠俠:漫長的萬圣節(jié)》票房2.382億美元、豪華版將會于今年9月推出。2022年3月《新蝙蝠俠》全球票房7.7億美元,為今年第一部全球票房破7億的電影。今年6月華納公布的《蝙蝠俠:阿茲特克帝國之城》標(biāo)志著與墨西哥阿尼瑪公司和《生命之書》的制片人查特隆的首次合作!

中土世界終于突破總收入值200億大關(guān),今年九月,亞馬遜即將推出《指環(huán)王》的前傳電視劇《指環(huán)王:力量之戒》。今年8月《指環(huán)王》IP改編權(quán)被并購狂魔Embracer買斷,預(yù)定2024年上映華納制作的動畫電影《指環(huán)王:洛希爾人的戰(zhàn)爭》以及由EA制作的手游《指環(huán)王:中土大戰(zhàn)》等。


超級IP的營運(yùn)還在繼續(xù):
Hello Kitty通過豐富內(nèi)容創(chuàng)造新角色來強(qiáng)化形象,并深入到教育和數(shù)字領(lǐng)域拓寬IP競爭力;迪士尼一如既往發(fā)揮娛樂帝國強(qiáng)者風(fēng)范將游輪和樂園事業(yè)打造地如火如荼,漫威系列持續(xù)穩(wěn)定流媒體流量;
萬代南夢宮將角色手辦和數(shù)字營銷完美拓展到海外,高達(dá)成為元宇宙打造的領(lǐng)軍IP之一;哈利波特的將打造聲音的魔法,蜘蛛俠的英雄故事還在持續(xù)開發(fā),芭比的少女心引領(lǐng)時尚,一個IP打造引領(lǐng)了一個新的時尚美學(xué);蝙蝠俠電影系列繼續(xù),中土世界也將進(jìn)軍影視圈。
作為擁有全球第一IP的
任天堂又是如何打造IP的呢?
寶可夢一年增收超過160億美元,那么,任天堂是怎么打造超級IP的呢?
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2022財年(2021年4月1日-2022年3月31日)銷售額16953億日元(同比減少3.6,其中海外銷售額為13364億日元,海外銷售額占總銷售額的78.8%),營業(yè)利潤為5927億日元(同比降低7.5%),經(jīng)常利潤為6708億日元(同比減少1.2%),歸屬母公司當(dāng)期純利潤為4776億日元(同比減少0.6%)。

其中,日本境內(nèi)3588億日元、占比21.2%,美洲7368億日元,占比43.5%,歐洲4237億日元,占比25%,其他1758億日元,占比10.3%。

游戲機(jī)收入16392億日元(同比減少3.6%),《動物之森》為Switch業(yè)務(wù)整體主要驅(qū)動力。依賴平臺普及,新游戲和經(jīng)典款游戲表現(xiàn)良好,銷售額整體是去年的3倍。
移動和IP相關(guān)收入533億日元(同比減少6.5,專利費(fèi)用收入增長,智能設(shè)備計費(fèi)收入減少:客戶繼續(xù)享受應(yīng)用程序,特許權(quán)使用費(fèi)收入穩(wěn)定),其他卡牌等收入27億日元。

游戲機(jī)業(yè)務(wù)中Switch的銷售情況:2021全年任天堂Switch家族的整體銷售量同比下降20.0%,至2306萬臺。包括1356萬臺經(jīng)典Switch紅藍(lán)手柄版、580萬臺Switch OLED型號版、和370萬臺Switch LITE;軟件銷售量同比增長1.8%,達(dá)到2.3507億套,成為有史以來最大的年度軟件銷售量平臺。(截至5月10日,Switch系列硬件累計售出1億1108萬臺,軟件售出8億6359萬本)
2020年3月推出的《動物之森》推動了硬件銷售,然后2021年由于半導(dǎo)體部件等供應(yīng)不足而影響了銷量,同比前期有所減少,2021年10月發(fā)售的Nintendo Switch(OLED型號)使銷售強(qiáng)勢增長,Switch家族整體的銷售維持在穩(wěn)定的狀態(tài)。

左側(cè)為Switch系列銷售量,右側(cè)為年度游戲用戶數(shù)量
盡管存在全球半導(dǎo)體原件短缺和物流延誤等制約因素,任天堂在Switch推出的五年后銷售額也達(dá)到了公司歷史銷售第二高水平,2021年10月發(fā)售的OLED型號在穩(wěn)步提高銷售量。2021財年的“年度游戲用戶”數(shù)量達(dá)到了迄今最高1億200萬。(5年期間持續(xù)穩(wěn)步上漲)

單一硬件的年度銷售量達(dá)到歷史最高,除了已推出的作品,年初的新作品也銷售良好。1月29日發(fā)售的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》10周銷量超1140萬本,3月25日發(fā)售的《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》2周銷量超210萬本。



截至2022年6月30日,任天堂本部研發(fā)產(chǎn)品中,2017年4月28日發(fā)售的《馬里奧卡丁車8 豪華版》銷量最高累計4682萬本,其次是2020年3月20日發(fā)售的《集合啦!動物森友會》累計銷量3938萬本,以及2012年12月7日發(fā)售的《任天堂明星大亂斗:特別版》累計銷量2882萬本。

數(shù)字銷售同比增長4.5%,達(dá)3596億日元,占游戲機(jī)軟件總銷量的42.6%。Q4(2022年1月-3月)銷售額增長的主要原因是以《寶可夢傳說:阿爾宙斯》為首的下載軟件打包的套裝銷售良好,加上內(nèi)容充實(shí)的《任天堂Switch在線+追加包》的用戶數(shù)量增加。3月18日發(fā)售的《馬里奧卡丁車8》豪華版課程附加通行證是訂閱附加包的一個激勵措施,可以在不增加費(fèi)用的情況下享受。
任天堂業(yè)務(wù)的核心是提供硬件和軟件一體化的娛樂,以實(shí)現(xiàn)每個人都能直觀地享受“任天堂的獨(dú)特玩法”。為了實(shí)現(xiàn)這種可持續(xù)增長,我們正在廣泛的領(lǐng)域開發(fā)任天堂IP,為更多的客戶創(chuàng)造機(jī)會,讓他人對游戲產(chǎn)生興趣,并努力通過任天堂賬戶與每一位客戶建立長期關(guān)系。

硬件方面會繼續(xù)傳達(dá)Switch三種型號的吸引力,已保持高水平的銷售勢頭,并進(jìn)一步擴(kuò)大該系統(tǒng)的使用。軟件方面,除了4月發(fā)布的《任天堂Switch體育》外,《Xenoblade 3》和《Splatoon 3》將分別于7月和9月在全球發(fā)布,而《口袋怪獸》系列的最新作品《口袋怪獸 Scarlet Violet》計劃于2022年11月發(fā)布。

研究開發(fā)費(fèi)1021億日元,投入增加9.6%(去年932億日元);廣告宣傳費(fèi)938億日元,增加11.1%(去年844億日元);而由于研發(fā)和廣告費(fèi)用的增加,日元匯率走弱的影響,銷售和行政費(fèi)用增加7.1%,達(dá)到3532億日元,銷售管理費(fèi)占總銷售額的比例增加2.0個百分點(diǎn),達(dá)到20.8%。
關(guān)于產(chǎn)品的生產(chǎn)和供應(yīng),集團(tuán)可能會受到一些因素的影響,如新的冠狀病毒感染和部件的采購情況,包括半導(dǎo)體部件,這些部件的需求在全球范圍內(nèi)不斷增加。

截至2022年3月31日,任天堂股票共計129869000股,持股人48329人;其中庫藏(1位)12547022股,占比9.66%,證券公司(36位)4164188股,占比3.21%;經(jīng)融機(jī)構(gòu)(113位)38670714股,占比29.78%;其他國內(nèi)公司法人(637位)4048458股,占比3.12%,外國人(1491位)64600499股,占比49.74%;個人和其他(46051位)5838119股,占比4.49%。

任天堂IP軸戰(zhàn)略之IP價值最大化策略
據(jù)《 License Global》雜志發(fā)布的2022年全球頂級授權(quán)商報告,迪士尼以562億美元遙遙領(lǐng)先外,來自寶可夢國際公司在2021財年實(shí)現(xiàn)34億美元的增收。而且從 2020 財年到 2021 財年 ,全球零售授權(quán)消費(fèi)品的收入增長超396 億美元。
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88 家授權(quán)商報告的零售授權(quán)消費(fèi)品總收入為 2608 億美元,其中 40 家品牌授權(quán)商單獨(dú)帶來至少 10 億美元。
傳統(tǒng)的衍生品變現(xiàn)模式在于自產(chǎn)自銷搭建消費(fèi)渠道:這方面寶可夢涉足不多,任天堂主要是軟件和硬件的開發(fā)和售賣;對于寶可夢IP打造重要的一環(huán)在于獨(dú)立成立寶可夢公司負(fù)責(zé)一切運(yùn)營工作。
寶可夢衍生品變現(xiàn)方式在于與品牌的跨界合作和授權(quán)IP衍生品售賣:寶可夢IP中最為廣泛應(yīng)用的皮卡丘、胖丁、杰尼龜、可達(dá)鴨、伊布、小火龍等,與小米和OPPO聯(lián)名的充電寶、耳機(jī)或手機(jī)殼、與肯德基聯(lián)名的玩具、牽手安熱沙的防曬液、與阿迪達(dá)斯Neo、SPAO、LAMY、FILA、Matnut、ITS’DEMO、TONYMOLY、U-TREASURE、周大幅等皮卡丘聯(lián)名等,時尚界、文具界、游戲界、美妝界...寶可夢可奢侈可平民,涉足領(lǐng)域足夠廣闊。
藝術(shù)圈也不甘示弱:東京美術(shù)館“蒙克展”合作《精靈寶可夢卡牌游戲》。

《蒙克展——靈魂引起的共鳴》的展覽方與《精靈寶可夢》達(dá)成合作推出《吶喊》聯(lián)名周邊

截至目前寶可夢IP衍生品收入突破913億美元,2021年8月到2022年8月就實(shí)現(xiàn)了百億增收,期待下一年突破千億大關(guān)。
電子游戲銷售一直都是寶可夢最悠久最傳統(tǒng)的變現(xiàn)渠道,幾乎每一次新游戲產(chǎn)品的發(fā)售都會引起市場巨大的反響。截至目前,寶可夢在各類衍生游戲上的收入超過271億美元(超過4.4億件)僅次于同為任天堂出品的馬里奧銷量的385億美元(超過5.6億件),位于電子游戲總銷售榜第二。每年都有新產(chǎn)品的輸出,也是保證電子游戲口碑的穩(wěn)定手段。
寶可夢能走到如今,離不開田尻智的超前思維和對市場的敏感度。去年到今年的NFT熱,在寶可夢身上就早已遇見同樣的財富密碼:稀有度和可交易性。
1996年發(fā)售的初代寶可夢卡包,因官方并沒有設(shè)置“保底獎”,很多稀有卡片獲得就顯得尤為困難,稀有閃卡也就迅速有市無價:拍賣會上的天價卡片,任天堂從不會落后。

2020年10月,一張罕見的1999年神奇寶貝噴火龍的卡成為了全球收藏界頭條新聞。這張卡在PSA拍賣會上以220,574美元的高價成交,在當(dāng)時是1999年寶可夢噴火龍卡所拍賣到的最高價格。
時代的腳步抓住生活:在時代發(fā)生巨大變化的大背景下,寶可夢游戲的出現(xiàn)可謂是應(yīng)運(yùn)而生。和中國早期影視劇會有撲蝴蝶的情節(jié)類似,早期的日本動漫中,捕蟲網(wǎng)、甲蟲是很常見的元素,捕捉甲殼蟲在當(dāng)時的日本是深受孩子們喜歡的娛樂活動。在那個還沒有過多鋼筋水泥的年代,林業(yè)資源發(fā)達(dá)的鄉(xiāng)間田野中捕蟲摸魚,身心放逐的自然恬靜,是一種生活的樂趣。毛絨玩具定制廠家 卡通人偶服吉祥物定做布偶 填充娃娃 酒店校園景物吉祥物

jiakechong
甲·殼·蟲


隨著時代進(jìn)步和生活質(zhì)量的提升,無數(shù)孩子開始遠(yuǎn)離鄉(xiāng)野,失去鄉(xiāng)間自然恬淡的同時,對自由自在無拘無束的向往,自給自足的宅文化順時而生,失去同大自然玩耍樂趣的孩子們看到了寶可夢,一個玩家可以在布滿“精靈”的虛構(gòu)鄉(xiāng)村,探索山川、河流、田野,來尋覓一只只躲迷藏的“精靈們”,并將其收服從而“陪伴”自己的精神世界,寶可夢就這樣恰逢其時抓住了玩家們的心--世界第一IP的地位由此而生。

不斷更新迭代以適應(yīng)新的需求:初代在玩家心中穩(wěn)固地位后,迅速推出了寶可夢:紅和綠兩個版本游戲,玩家若是想要滿足全圖鑒收藏欲,那就需要跨服對戰(zhàn)或交易,這種新奇的“跨服對戰(zhàn)”玩法,詮釋了寶可夢游戲互動的初心,直接將寶可夢推上神壇。
動畫翻覆游戲的負(fù)面影響:游戲的火爆必然伴隨玩家時間精力和金錢成本的投入,深受英美直言寶可夢為“精神鴉片”的負(fù)面影響,1997 年,基于寶可夢游戲改編的《神奇寶貝》動畫順勢開播,國內(nèi)很多 80、90 后的孩童時代也伴隨這一季動畫片開始成長,寶可夢傳遞的冒險和熱血精神成為一代人的精神食糧。游戲中的主角和NPC們變成動畫中的小智一行人,能夠說話的精靈們瞬間俘獲無數(shù)人的心,影視成功放大了游戲體驗(yàn)的樂趣,使寶可夢順利被大眾接受,電視機(jī)前看小智收集精靈們,游戲中玩家體驗(yàn)捕捉精靈樂趣,動漫內(nèi)容與游戲內(nèi)容相呼應(yīng),捆綁營銷做的那叫一個絕。

《精靈寶可夢》第一部動畫日本開播海報
(早期因游戲開發(fā)和更新能力有限,為了保證口碑,任天堂和日本最大出版集團(tuán)小學(xué)館,合作創(chuàng)作IP的衍生漫畫、動畫)毛絨玩具定制廠家 卡通人偶服吉祥物定做布偶 填充娃娃 酒店校園景物吉祥物
《神奇寶貝》系列動畫奠定了動漫基礎(chǔ),第一部動畫大電影的推出讓寶可夢潮迅速興起,皮卡皮卡成為那個時代的代名詞之一。從此,寶可夢開啟了電影、漫畫和衍生周邊,授權(quán)日常用品、甚至線下主題飲品飲料等,滲透到大眾生活的方方面面。

有史以來最貴的寶可夢周邊 Tourbillion Pokemon
正如小智還在為成為世界第一寶可夢大師不斷地戰(zhàn)斗變強(qiáng),寶可夢IP也還有很多發(fā)展空間等著去研究開發(fā),就像多數(shù)知名日漫那樣,一部未完結(jié)的動漫絕對是主角還沒成為他目標(biāo)中的那個高度,而一旦達(dá)到那個高度,也意味著動漫的結(jié)束。
這大概也是寶可夢IP的魅力所在,精靈種類還可以無限開發(fā),小智的冒險之路還有更多未知線路,玩家對于未知總是充滿期待的,這樣的熱情還會一直延續(xù)下去,世界第一IP,獨(dú)一無二的足夠真實(shí)。
寶可夢的商業(yè)價值還有很多潛力等待挖掘。
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